当我们说起渡神纪,不提原神和塞尔达还可以
长沙治白癜风最好的医院 http://m.39.net/baidianfeng/a_4316559.html 实话实说,在我拿到《渡神纪》这一游戏之前,我对此是颇有偏见的: 第一我心想“我不需要再有一部《塞尔达:荒野之息》,因为这没有意义。”很多东西都是如此,因为前辈们足够优秀,所以我根本不期待任何后续模仿者的成果。 第二近些年来我实在是对希腊神话改编作品有点审美疲劳,曾经暗暗许愿希望接下来三年内都不要再让我看到宙斯、阿瑞斯、波塞冬这些名字。 我带着质疑的心态,想来看看育碧到底整了个什么活、到底做了个什么样的“奥德赛+荒野之息”的缝合怪,没想到竟然顺带看了一出“欢乐喜剧人”。游戏在玩家熟悉的“育碧开放世界罐头”中,加入了极度搞怪甚至无厘头的剧本,这样大胆的尝试在已经成熟的游戏机制下,确实能够创造出新的化学反应。 希腊神的舞台剧 在介绍游戏玩法之前,我希望首先讲一下游戏的剧情,以及叙事方式带给我的感受。这是我认为该游戏最出彩,也是最有特色的地方。如果让我用一种比喻来描述,《渡神纪》就像是一出由希腊神上演的无厘头话剧、或者一部由迪士尼拍摄的动画电影。 在这场喜剧中,登场的每个人、恶魔或希腊神,都扮演着“最刻板印象”、“最夸张”甚至“最用力”的角色形象。这么说绝不是在批评游戏的剧情演出,反而是在夸赞它,《渡神纪》用话剧表演的方式让每个角色都身上的性格特点与喜剧元素都毫无保留地展现出来。 以复仇和消灭希腊神为目的的万魔之主提丰,好像动画片中为主角铺好道路的大魔王,辛辛苦苦夺来的宝具全都为主角一一献上,宛如一个“神偷奶爸”的形象。 一无所知的小白主角“芬尼斯”在故事开始之前甚至没有拿过剑,天真的她起初还不敢相信原来神话角色都是真实存在的,捡到了众神的装备还不忘补充一句“一定是赝品”,真不知说她是幸运好还是不幸。 最有趣的还数普罗米修斯与宙斯这两位希腊神的相声剧场。 在游戏全程,玩家操作“芬尼斯”进行冒险之时,都能够听见普罗米修斯与宙斯二人的旁白解说,让游戏的“动画电影”感更加浓厚。 文明且充满智慧的普罗米修斯宠爱人类,用最详细、最生动、最富有诗意的方式讲述“芬尼斯”的冒险。但另一边为所欲为、滑稽古怪、口不遮拦的宙斯则担任“吐槽”的角色。 宙斯的这种整活几乎覆盖了游戏的各个角落,无论是剧情推进时的解说、还是加载界面下的“小提示”、亦或是捏脸时的颜色选择,有这么个吐槽役存在让我完全不会在游戏推进过程中感到无聊。 ??????让我印象最深刻的是主角第一次进入迷宫时,我还以为主角死了。游戏甚至干脆开始放制开发团队名单,结果名单上只有两个名字: 这些解说甚至还会改变游戏风格与内容,例如说在第一次BOSS战时,宙斯突然抢过普罗米修斯的解说席,表示你丫讲得太无聊了,还是干脆来个巨型怪兽。 在宙斯的解说下主角“芬尼斯“也会变得目中无人甚至有些“邪恶”。 随后普罗米修斯夺回话筒,将巨型怪兽讲成了一个可爱的小宠物,玩家面前的独眼巨人瞬间就变成了“独眼半身人”。 打完第一个BOSS修好伊卡洛斯的翅膀后,“芬尼斯”站在观星台上,这时候屏幕上突然出现游戏logo表示游戏刚刚两个小时只不过是序章内容。 “这才序章?”一脸问号的我随后就看到了宙斯和自己同样的吐槽: 我个人认为自己算是笑点比较高也比较独特的,但是在游戏的高密度整活之下还是有好几处都忍不住笑出声来,仅剧本和台词这一点我甚至愿意给这游戏满分。 这种无比生动的剧本与台词进一步加深了游戏“无厘头”的程度,可以说能够与《刺客信条:英灵殿》的支线、以及《如龙7》的支线并列为今年三大喜剧演出了。 甚至比起这两部只在“支线”上开刀、主线仍然讲述严肃故事来说,《渡神纪》的幽默与整活是贯彻始终的,很少有游戏能够做到如此,上一个让我有这种体验的可能还得是须田刚一的《英雄不再》。 所以如果你问我推不推荐这一游戏,假如你想在紧张疲惫的生活中找点乐子,而不是想体验什么苦大仇深剧情、感悟什么有的没的人生哲理、那么这个“希腊整活”游戏真的挺有意思的。 除此之外呢? 那么除了剧情,《渡神纪》这一游戏其他地方表现如何呢? 说实话我都有点没必要写了,概括一下就是:“你能想象到的程度,育碧标准八分制作。”假如你玩过《刺客信条:奥德赛》,那么上手这游戏基本完全没门槛。 标准开放世界的地图探索。 看一下这个地图是不是有那味儿了?不过该游戏中并非是解锁鸟瞰塔就可以标记所有宝藏,而是需要玩家用类似《刺客信条:奥德赛》里的鹰眼一个一个主动寻找并标记。 我想这样做的目的可能是为了平衡“专注于主线的玩家”,与“探索型玩家”之间的需求,我个人还是习惯于开始新地图探索之前把能找到的宝藏全部标记出来。 大厂背书的优秀打击感和动作流畅度。 游戏流畅的动作真的没话说,配合上剑与斧轻重攻击、闪避的子弹时间、高性能的弹反、以及各种花式技能,游戏的战斗足以提供很多乐趣。我想要是后面可以增加一些敌人数量,或者更新一些Rush大群敌人的挑战应该会很爽。 极为宽松的弹反判定。 这里多说一句,我进入游戏选的是困难难度,也就是一周目最高难度。但是在超级容易的弹反判定下,打起来还是非常简单。该游戏的战斗相当适合只想爽快连击的玩家,无论你熟不熟悉动作游戏都可以轻松游玩,若是想挑战自己大概得等到二周目开启更高难度了。 然后再说一下解密。 该游戏里存在大量解密内容,总体来说都较为简单,不过对于我这种痛恨解密玩法的人来说还是有点令人烦躁。于是乎我打开设置菜单,想看看有没有“跳过解密”的选项,结论是没有的。然而虽然没有“跳过”的选择,在设置里我却找到了这些内容: “解密辅助” 打开全部辅助开关以后,可以发现你解密需要寻找的东西全都在地图上标记好了;站在上锁的宝箱或大门面前会有字幕告诉你该做什么;拼图把边框都给你画清楚,完全变成了三岁儿童益智游戏。 “舒服了。”这些设置让我这个不喜欢解密的玩家能够快速地通过关卡,回到我更感兴趣的剧情上来。 最后是BUG。 育碧游戏嘛,大家总是关心BUG多不多。先说一下个人感受,自己游玩至今没有遇到过一处BUG,我又去网上搜了一下其他玩家的反馈,也只有Switch版的游戏有一两个案例。所以我估摸着《渡神纪》的BUG数量应该是比较少的。 顺带一提,在先前几次官方演示中,育碧所展示的都是一个偏“欧美风格”的人物模型,导致许多亚洲玩家都反应说觉得主角不好看。不过当我拿到手之后,经过一阵捏人和搭配,还是能够弄出一个比较符合亚洲审美的脸来,这也不是不能看嘛。 尾声 假如要用一个词来描述《渡神纪》的风格,我想那一定是“欢乐”。或许《渡神纪》从画面上来看不如育碧近期发售的另两款游戏《看门狗:军团》和《刺客信条:英灵殿》,但却是这三部作品中令我最开心的。 从会心一笑到捧腹大笑,这游戏里总有能够戳中你幽默感的梗和搞怪,育碧在高强度开发新作的同时还能够献上这么一款轻喜剧,无论从什么角度来看都足够出乎我意料。 END Akizuki 有生之年能玩到血源诅咒续作吗 本文系作者个人观点,不代表杉果游戏的立场; 文中图片均来自网络,如有侵权请联系作者。 30年前的“氪金游戏”长啥样? 为什么看到《寂静岭》的女护士还是想冲? ??????????????????半个月狂赚万,游戏玩家如何对抗奸商的财富密码???????????????????育碧旗下全新开放世界ARPG《渡神纪:芬尼斯崛起》目前已正式解锁,在黄金版包含的季票中,玩家还可畅玩额外任务《前路崎岖》,以及在《试炼》中造访奥林匹斯山,迎接全新挑战;或是在《补天》中扮演新角色“喾”,探索中华文明带来的东方神话故事;还能在《寻神》中以全新的俯视角玩法结识新的神明,体验新的成长体系等。 12月17日前在杉果商城购买游戏还可享受最高-45元的专属优惠,感兴趣的玩家不要错过。 点击“阅读原文”前往《渡神纪:芬尼斯崛起》页面 预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇 |
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